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report:do-not-know

知らない do not know

現状感じていること

抽選イベントでインファガントレットが当選したこと。
インファ素材の収集、フェアリーテールリーフをいただいたり、安く交換してもらったりと、クラメンや商人さんに優しくしてもらって本当にありがたいです。
おかげでインファ4部位になりました。

それと、装備が充実したことでまた周りの方々への協力にエネルギーを使いたいです。
クラブや仲間に情報提供、wikiの更新、アイテム売買でえたSEEDの次なる投資、再配分

今になって感じていること

ゲームクエストの達成をするのではなく、ソーシャルクエストをゆっくりとやってみること。
これがわたしにとっては、とても気づきが多いことでした。
ただ単純にレベル上げや装備充実に時間を割くだけでなく、いろんな方と情報共有したり、アイテム売買の相場や市場感覚を掴むことも新鮮な気づきでした。

狩場に全てがあるのではなく、フリマ(市場)から読み取るゲームの方向性を感じ取るセンスも大事だなと知りました。
今はエリドゥ合金がフリマで400k~500kですが、真エンキリア装備が最高だった時代はもっと高かった。
つまりアイテム相場から、次のアップデートで型落ちしてしまう装備やなんとなく感じ取れたりするのはセンスだなと感じて面白かったです。

ある程度成長への満足感が得られたからこそ、次のゲームでは知らない時からwikiを作って、レポート作成と情報共有をしながら進めようと思いました。
知らない状況から、知りたいことの構成は見えやすいなとも今更になって感じています。
知らない時にゆっくりとねらいを考えて進める方がわたしにあっている気がして、次のキャラを作りながら育成レポートや欲しい情報の構成も想像したいですね。

今日のねらい

  • ゴミデモニを溶かして石にする
  • 勧誘継続
  • 転移石集め
  • ベリネンルミ予報のテスト作成着手
  • wiki更新

サポートや情報共有系にエネルギーを使ってみて、そのあと考察しよう。

過程報告

考察

report/do-not-know.txt · 最終更新: 2020/06/07 19:22 by masaki aqa